銀を引かれた局面。
端で歩を成りこむ。
香車で取ったところで桂馬を打つ。
角を捨てて決まる。
先手の桂跳ねに△5四歩。
4筋を仕掛ける。
取らずに△7四歩。
ここからの攻め方が分からなかった。ソフト曰く、まず2筋の飛車先を突く。
△2四同歩なら3筋も突く。
これも△3五同歩なら、そこで4筋を取り込む。
△4四同角なら角交換の後に飛車が走れる。
▲4四歩を取らずに銀が躱す手もありそうに見える。
これには桂馬が跳ねる。
角交換の後に▲2二角の打ち込みが決まる。
冒頭で2筋の飛車先を突いたときに△2四同角だったなら以下の記事のように右四間飛車にする。
歩を垂らされた局面。
一旦、金で備える。
次に飛車先を交換。
ここで金を上がっておいた効果で飛車が3筋に寄っても角打ちの隙が少ない。
次に▲3六飛と敵の歩を取れる。
飛車取りに銀を打たれた局面。
端の歩を取って五手詰だった。
金と桂馬を貼り付けて詰む。
金打ちで龍を弾かれた局面。
実はこれは受けになっていなかったらしい。まず角を捨てる。
上に逃げても下に逃げても頭金で詰む。よってこの角は取るしかないが、そこで桂馬を拾いながら龍が滑り込む。
取った桂馬で玉を炙り出して、持ち駒が豊富なので詰む。
龍が迫ってきた局面。
この瞬間、銀打ちから相手玉に詰みがあったらしい。
3筋の奥に逃げた場合は角打ちで追いかける。
この一枚目の角は取られるが、ここで一度、金を捨てて相手の銀を動かす。
その後に角成。
上から桂馬を打つ。
端に追い詰めて、銀を取った手が開き王手。
最初に戻って3筋ではなく5筋に逃げた場合。銀を不成で引いて追う。
尻金で追いかける。
二枚の角で追う。
桂馬を捨てる。
馬を取ることができない。
二枚の馬に炙り出される形になる。
上から金で押さえて詰む。